Die Schüler:innen lernten auf Basis von Konstruktionsprogrammen das Gestalten von drei-dimensionalen Objekten als Grundlage von technischen Zeichnungen sowie das Erstellen von 3D-Animationen kennen. In gemeinsamer Projektarbeit kreierten die Schüler*innen anschließend einen aus Einzelteilen zusammengesetzten Roboter als Kunstobjekt.
Rückblick: Die Adventure School im Sommer 2023
Spielerisch das Klima erforschen? Comics zeichnen? Oder doch lieber das eigene Piratenabenteuer programmieren? Bei der...