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Von PacMan bis Lara Croft – Die Kunst hinter Videospielen

Die Schüler*innen lernen Videospiele von einer ganz anderen Seite kennen. Sie verlassen ihre Rolle als Nutzer und werden zu Gestaltern. So erhalten sie einen spannenden Einblick in die Welt der Spieleentwicklung und einen neuen Blick auf Informatik. Das ohnehin bei vielen Schüler*innen vorhandene Interesse für Computerspiele wird durch diesen Workshop auf die technischen Grundlagen der 3D Gestaltung von Spielen und Filmen erweitert.
Zunächst werden die Schüler*innen in die Nutzung der Software „Blender“ eingeführt. Anschließend erarbeiten sie in praktischen Übungen die Grundlagen des Modellierens als zentralem Verfahren der digitalen Gestaltung. Schließlich werden die erstellten Objekte eingefärbt. Als Arbeitsergebnis können die von den Schüler*innen entworfenen Objekte in einer Szene oder Kollage zusammengestellt und zugeschickt werden.

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Klasse/Jahrgang (mehrere möglich)

Wochentag (mehrere möglich)

Datenschutz

Für wen ist dieser Workshop geeignet?

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Schulformen

alle allgemeinbildenden Schulen
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Klassenstufen

Jahrgänge 7 – 13
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Gruppengröße

10 – 30 Schüler:innen
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Zeitbedarf

5 -6 Stunden (1 Schultag)
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Lehrplanbezug

Erlernen einer Grafiksuite, 3D Design; Geometrie, Darstellung dreidimensionaler Objekte, Koordinatisierung des Raumes; Eigenschaften von Licht und Einfluss auf Oberflächen; Farb- und Formenlehre, Bildkomposition
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fachliche Voraussetzungen

keine, Grundlagen im Umgang mit dem Computer sind von Vorteil
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Veranstaltungsort

Schule
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technische Voraussetzungen

Computer mit Maus für jede/n Teilnehmer:in mit aufgespieltem Programm „Blender“ (frei verfügbar), Beamer
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weitergehende Kompetenzen

Dieser Kurs vermittelt praxisnahe Eindrücke von Berufen an der Schnittstelle von Informatik, Technik, Medien und Design im Sinne einer vertieften Berufs- und Studienorientierung.
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Kooperationspartner

Rebelworks